“不是大家看走眼了,而是大家没关注当康游戏的海外收入,我的世界在海外也很火爆,部分区域是当康游戏的独代。”
“而且,你们难道没发现平台游戏库越来越丰富了,好玩的优秀游戏也多了起来。”
“就是就是,虽然我的世界依旧是独霸一方,但这几个月也有优秀游戏上线,尤其是9月份,一连出了四款优秀游戏,虽然都跟当康本身没关系。”
“我记得坊间传闻当康游戏跟一些投行签订了对赌协议,赌的是营收”
“而且当康还推出了的平台”
“”
午饭前,方年接到了一些预料中的电话。
其中有任羽新的。
“”
寒暄两句后,任羽新叹着气说道“方总真的厉害。”
“我们用尽了所有办法,也没办法阻挡当康游戏营收稳步增长的态势。”
“当康只用了两个季度就让营收突破50亿,几乎追平了我们去年全年的游戏收入,服气”
闻言,方年微笑道“任总,营收与利润是两回事。”
“我可没忘了我们的对赌协议。”任羽新心平气和道。
方年笑了起来“任总在这件事情上有误会;
对赌协议里面对营收的标准规定与通行标准可不一样,会用实际营收减去亏损与可能发生的商誉减值来核算,比如”
“9月份黑客事件,当康亏损5亿。”
稍作停顿,方年又说“像是当康游戏平台推出的独家,包括一些代理投资等,按照现在的趋势,应该都只能计入商誉减值。”
商誉减值一般指之前的收购行为等造成的相应减值损失。
不过在当康与几个投资公司签订的对赌协议补充条款里面,计入范围稍显广泛。
这也是当时为什么当时当康单月营收那么高,几个投资经理依旧愿意签订对赌协议的重要原因之一。
另一个是不认为当康能以我的世界这么一款单一游戏的营收撑起60亿年营收。
实际也真的不能。
比如9月份,我的世界贡献的营收已经低于平台总营收的30。
&n的围追堵截,后有平台营收单一的状况下,当康游戏的营收依然稳步上涨。
至于方年为什么在这个时候还要跟任羽新说这些,当然也是有原因的
听方年说完后,任羽新陷入了短暂的沉默。
然后才开口“方总为什么会让当康游戏在女娲系统上独家发布”
“任总可以理解为导流。”方年认真回答。
“哪怕是对赌失败,今年年内,当康游戏平台也绝对不会登陆安卓和ios。”
任羽新沉吟片刻,感叹道“哪怕是眼下会造成巨大损失,方总依旧如此坚持共赢原则,佩服”
“实在说,以我的年纪,真没必要过分在意一时一地的得失。”方年意有所指道。
“”
任羽新若有所思的结束了通话。
跟方年的这通电话,让他稍微有点茫然。
按照对赌协议里的规定,以及当康现在的一些操作,任羽新感觉到60亿营收或许还存在很大变数。
商誉减值这东西
对当下的当康来说,有点恐怖的。
方年提到的黑客事件5亿损失以及当康以及共赢,深深扎进了任羽新脑子里。
之后方年还接到了剩大游戏谭群召的电话。
言语间充满感慨。
剩大游戏着急忙慌推出平台类产品,在tg和当康游戏平台明里暗里的竞争下,只能当个配角。
没太多的存在感。
用俗话说就是