申城深冬的夜晚寒风呼啸。
吹散了白天的喧闹,显得有些安静。
跟陆薇语煲了二十五分钟的电话粥。
方年早早去洗漱,换上宽松的睡衣,坐到了书桌前。
特地去游戏论坛、贴吧逛了一圈。
这次没有披马甲搞操作,而是浏览着各种各样的帖子和意见。
好片刻后,方年奇怪道:“骨灰级玩家模式没什么人玩吗?”
各大游戏论坛、贴吧的相关帖子少得可怜。
要有也是吐槽的,讲说这个模式名字错了,应该叫地狱级玩家模式。
没什么收获的方年干脆当起了吃瓜群众。
看着一些公司暗搓搓的幸灾乐祸。
“总有人以为‘贪好玩’在过家家,现在傻眼了吧?”
类似于这样的帖子总会暗搓搓的冒出来。
然后被四处转发。
方年看得分明,这跟‘贪好玩’没多大关系。
他也看到了剩大游戏的焦头烂额。
从舆论上能体现出来。
比方说,只能仓促的借着这个机会征集dran nest的中文游戏名。
而且还得声明,游戏正式删档公测还需要时间。
有一种左右为难的意思。
…………
次日上午,方年收到了温叶发过来的在线消息。
“方总,您有时间吗?”
方年:“嗯。”
温叶:“是这样的,周总讲说剩大游戏o比较急……”
“……具体情况就是这样。”
&n想通过周东升向‘贪好玩’表达剩大游戏的意向。
两个字:合作。
态度比起昨天来是不一样的。
没办法,现在剩大游戏是左右为难。
他们目前能拿得出手的游戏,其实只有传奇,以及传奇的变种。
而封测完成的这款方年知道日后会被命名为‘龙之谷’的游戏,寄予了剩大游戏很大很大的期望。
在方年知道的历史中,‘龙之谷’上线内测——也就是明年,剩大游戏收购了eyedentity公司。
因为‘贪好玩’被针对,方年提议反击,剩大游戏的布局忽然被打乱。
这就让剩大游戏心里很不是滋味。
也就导致他们现在比较急切于与‘贪好玩’合作。
略作沉吟,方年回了个:“知道了。”
没多做决定。
他很清楚的知道,今天的重点并不是这个已经板上钉钉的事情。
而是另外的事情。
果然,温叶接着汇报下去。
&nn(乐线)公司商谈,计划是在国内时间下午两点发布公告。”
“不管结果怎么样,都会这样。”
方年:“转告关总,尽量让声势看起来像是要签约的样子。”
温叶:“好的,明白。”
是的。
这才是重头戏。
而且仅仅只是方年针对藏得最深的某鹅厂第一步反击……
…………
…………
&n时代,网民们的活跃度较之前正逐渐上升。
昨天游戏、金融两个行业的‘大’新闻,在今天还有余韵。
尤其是在这个‘微博’一词以横扫的趋势席卷全球的舆论爆炸起始时间节点,网民们显然会用更多热情去sti(上网冲浪)一下。1
比如,这个大新闻‘贪好玩’没有利用微博这个渠道宣传,但有网友帮了忙。
所以余韵犹在。
“我怎么觉得‘贪好玩’有点遗憾,他们的目标应该是那款游戏的。”
“我也是这么想的,不过‘贪好玩’应该还会想办法吧。