活力,使之更大力、更迅猛,这就是律令体系,强大的效果总是通过苛责的条件换取的。
屠夫显然很不适应这种极度受限的精巧格斗,被无形障壁弹回后,并没能及时约束身体,结果肢体再次碰触死斗圈的界限,这次反弹效果倒是一般,但点燃的buff却是叠加了。
“嗷!”屠夫发出痛苦的嚎叫。嘴中竟然喷出带着火星的烟尘。
而凯恩自然不会错过这个补刀的机会,一次二连踢,第一踢针对摔倒在地的屠夫的右腿,令其那条腿‘越界’,第二踢则是针对屠夫的左臂。
第二次buff叠加,就是左臂率先引发‘越界’,现在再来一次,触发惩罚叠加效果,buff效果加2,再加上右腿触发的,使得屠夫的buff直接就堆叠到了5层。
这回就不是嚎叫了,而是喷火,嘴里、眼中,鼻孔、耳朵,都冒出熔岩的光芒,屠夫也违背常理的直接弹身而起,带着残影的拳头一下就锤在了凯恩身上。
凯恩已经极力躲避了,却还是被轰在了肩膀上,骨裂身随即传来。
越战越凶险,死斗圈的玩法便是如此,叠加了5层buff的屠夫,无论是速度还是力量,都已经不是凯恩所能轻松应对的,甚至已经能探到一力降十会,高速破技巧的层面了。
凯恩也对屠夫的濒死反扑有心理准备。他一早就知晓屠夫是值得一战(目前阶段)的对手,否则就直接吊打了,何必搞什么死斗圈。
既然值得一战,鲜有不付出代价就能赢的。
只不过,他还是有些低估了屠夫的耐力,或者说身体的坚韧程度。
buff叠加到5,竟然还没有崩,显然,屠夫身上的好东西不少,除了一身皮,骨头也不差,堪称铜皮铁骨。
凯恩知道,现在对他而言极度危险,三拳两脚之间就有被轰杀的可能。
于是在拧身卸去一部分力道,但仍旧是挨了屠夫一拳之后,凯恩顺势侧倒,探手主动越界,一腿撑地,另一腿起踢。
主动获取buff,凯恩自己很清楚,这死斗圈看起来是圈,实际上是桶,既然是桶,那么无形的能量壁也是可以作为保持身体平衡的支点的。
于是就有了足以录入后现代功夫片装逼镜头的这么一招‘人体手枪’,而且是激射子弹后、弹壳退膛状态的手枪,身体、胳膊和踢起的腿是枪身,而撑地的腿是握柄。
这一踢自然是为了送屠夫一程。
屠夫现在处于身体强行激化状态,速度快、力量大,但都过了,很不适应,本就掌控力差,格斗技巧缺乏细腻性的弊端被进一步放大,宛如一头疯了的公牛,暴躁的自己都能把自己弄伤。
又是一次的越界,并且更可怕的是,同一部位、触发同一越界点。首次触发,就是因为冲锋冲过头,前倾的身体,头部先越界,这次又是如此,甚至连冲击力道都相似,毕竟屠夫虽不是冲锋状态,但他现在力量大了许多,被凯恩卸去超过一半力道,导致他的力量只是被凯恩的肩头稍微阻碍了一下便再次向前,凯恩又补了一脚助攻。
于是buff+2到7层,同时还带有力场反弹效果。
这次屠夫有了心理准备,力量和速度都提升了许多,哪怕点燃效果引发了难以想象的痛苦,但他还是用弓箭步稳住了身形,没有因反弹之力,触发另一边。
凯恩见屠夫仍旧没崩溃,直到现在真的是性命攸关的时候了,也顾不得形象,软腿扑地,横滚向屠夫,同时一脚蹬,一手撑,帮身形未稳的屠夫由弓箭步变成一字马!
再一次,屠夫一字马的回头越界,buff叠加到8。
为了感谢凯恩的‘照顾’,百忙中的屠夫,仍是抽空一拳捣出。
这一拳的发力十分有问题,只有标准挥