死人。
尴尬的气氛足足持续了十分钟,角川俊终于缓缓地开口道:
“冯社长,我们之所以请您来,其实是希望能够与贵方合作…主要是与您,一同开发一款街机游戏!”
“街机游戏?”冯启明挑了挑眉头。
“是的!街机游戏!”角川俊缓缓地说道,“所有硬件技术及相关成本由世嘎承担,宣传也由世嘎负责,而且我们承诺宣发费用不少于50亿日元!利润我们也七三分成,贵方得七!如何?”
“而且,这次妖刀主机登入岛国,我们世嘎也会倾力支持,您看如何?”
听到这里,冯启明大概明白,这才是他们请自己前来的真正目的,之前什么代理《无月之界》、向妖刀公司注资,明显都只是试探与铺垫。
“你们怎么会想到找我开发街机游戏?”冯启明毫不掩饰自己的惊讶之色,“我可对现行街机游戏一窍不通啊!”
“冯社长,你谦虚了!”角川俊说道,“您可是天才游戏设计师,你连家用游戏主机设计都触类旁通,小小的街机游戏想必是手到擒来!”
论冯启明自己最熟悉的街机游戏,既不是大部分国人熟悉的《拳皇97》这样的格斗游戏,也不是很多人熟悉的横版射击游戏《合金弹头》系列,更不是《圆桌骑士》《三国志》《三国战纪》《西游释厄传》等横版动作。
反而恰恰是世嘎的《死亡之屋》系列……
没错,街机厅里两~四币一次,用光枪打僵尸的那款……
主要是冯启明独自接触游戏的时候,电脑房与网吧就开始出现了。
与其1块钱3个币去游戏厅玩几分钟,还不如去电脑房与网吧玩半小时。
而他对于游戏街机的理解,也非常简单。
要以最快的方式让玩家上手,把最爽快的游戏体验呈现给玩家,让玩家先爽上几分钟,然后再把游戏难度拉高,让玩家把“命”一不小心丢光,以便让玩家继续投币付费。
而街机高手为了应对这种模式,则发明了所谓的“一币原则”。
简单来说就是无论什么游戏,他就只投1个币(买一次游戏机会)。
只要挑战失败,就直接放弃重来。
这样的好处是,可以花最少的钱,游玩最长的游戏时间。
不过,这种原则大概也就在上个世纪八九十年代适用,对于现代人就不太适用了。
重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽