千部队足矣,战役爆发前才扩军到七千部队。
没接到任务的玩家主动参战,同样能够获得功勋。
这导致讨伐董卓战役存在太多变数。
战役任务最重要的一条准则,是“公平原则”。
系统生成阵营对抗任务,挑选双方阵营参战人员,两边兵力未必对等,但结合任务目标,系统模拟推演结果,双方完成任务概率通常不会差太多,哪方都可能成功,也可能失败,绝不会有某方占据绝对优势的情形出现。
可如果有任务外玩家介入,实力上的天平很容易打破。
系统不可能强行阻挠玩家赚功勋,特别是战役初期,参战势力足够多,大家的战斗欲望足够强,想杜绝其他玩家插手完全没可能。到战役中后期,越来越多的玩家势力被淘汰出局,长期战争带来的损耗让大家精疲力竭,搅局者才慢慢变得少起来。
搅局者带来的变数,前世也客观存在。
在前世,很多实力不错的参战玩家,就是因为搅局者众多遗憾出局。
“松花领离董卓大军营更近,援军肯定比对方先到。”
阿胖是旁观者,比松花领主更加冷静,一句话便让松花领主宽心不少,他接着补充道“即使诸侯方先过来,你也不能硬扛,要扛也是我先上。”
“为什么?”
“他们的目标是松花领军民,你上是送人头。”
松花领主恍然大悟,有些哭笑不得。
诸侯方进攻松花领,他却不敢踊跃抵抗,反而只能靠其他人帮忙守城,这算什么事嘛!
松花领主后来才知道原因。
原因就一个实力平衡。
袭扰松花领和保卫松花领是一组对抗任务,先有任务后选人。
诸侯阵营2领地2军团1个人,为进攻方;董卓阵营有3领地2军团,为防守方。讨伐董卓是全国战役,参战势力众多,各战区时刻都有很多战斗爆发,需要生成很多阵营任务,浮屠虽然功能强大,这种情况下也无法对海量数据作精确分析,只能根据参战人数等基础信息做粗略推算。
以这组对抗任务为例诸侯阵营有逐鹿军,谁都知道逐鹿军非同一般,可系统推演时,逐鹿军只是一个二级城市的军队,人数比较多而已。
这就导致系统对双方实力产生误判。
论兵力,董卓实力强于诸侯阵营;论攻守之势,董卓阵营有主场之利;论后援,松花领离董卓大阵营更近……
怎么比较都是董卓阵营占绝对上风。
一个推崇公平、平衡的游戏,为何会出现这种明显不“公平”态势?
因为考量任务成败的指标是“松花领军民”,让松花领不敢战得太奔放,增加守方防守难度。但换个角度看,松花领龟缩不出,也会让进攻方难受,无法从松花领身上捞到足够人头,击杀再多“闲杂人等”还是会输掉任务。
没有谁占据绝对有利位置,彼此都有弱点可供利用。
所谓的弱点,也可以演变为获胜契机。
最终胜负,全看交战双方实战选择。
如果不考虑玩家个体差异,这组对抗任务兼顾平衡与变数,堪称精巧。
此时松花领主还觉得自己受到不公正待遇,在那闷闷不乐。
阿胖知道他此时的心情,想法转移他的注意力“你得马上做一件事。”
“什么?”
“诸侯阵营以松花领的人为目标,普通乡民不能幸免,我们兵力有限,没办法分兵守住那么多附属领地。你最好把附属领地乡民临时转移到主城,我们才能集中优势兵力,让诸侯阵营无机可乘。”
松花领主有些犹豫“转移人口,他们毁我的附属领地泄愤怎么办?”