液体作为北美第一的队伍,在比赛里打出来的东西能够优美一些。
&nSee那一波抽象发挥,也大概率是‘护工病毒’的影响。
但后续的回合,他却发现。
原来北美CS打得粗糙,根源在这里。
液体算不上粗糙,他们是野蛮CS。
各种意识流打法,比如什么不给闪光弹直接突烟peek。
18秒还想要转点,发现转不过再回头的抽象打法。
从学院派的思路上来看,他们打得很糙。
但从肌肉派CS的思路上来看,液体其实打得蛮简单的。
他们的控图是奔着换人过去的,这种风格GL还是第一次接触,一时间还没适应过来。
江阳倒是手感相当不错,一直能够换人。
但是小镇这张地图的回防还是比较难受的,在液体残局不给机会的情况下,打得比较艰难。
进入到长枪局之后,液体最开始是标准的默认路线,打算用经验和GL打。
但几个回合尝试下来,因为香蕉道控制权一直拿不下来,GL一直3B开局,他们争抢得相当吃力。
在头铁了几个回合之后,他们选择对于A区动手,开始把整盘的节奏给打乱。
让一切回归纯粹的对枪,液体终于是开始拿分了。
比分交替之间,比分逐渐来到了6:4,比赛也来到了上半场一个关键回合。
双方在不断激战当中,留存下来的经济都不多。
接下来这个回合,GL和液体哪边输掉,哪边就没钱了。
液体拿下,他们可以瞬间将比分给追平,把开局江阳几次发挥的影响给抹平。
可GL想的是,如果能够拿下这一分,他们就能够以8分,甚至更多的比分进入到下半场。
谁都不想要这个关键局被对方给拿下!
……
晚上还有一章,今天一定日万!!