精致好看了,细节方面做的更加到位,吸引力要更大一些。
门派内的互动元素也更多了一些,增加了一些趣味小游戏,玩家在门派内和侠客们互动的时候,有一定几率触发猜拳、比武、作画、喝酒、下棋、弹琴等小游戏,完成之后可以获得一些经验和材料的奖励,非常有意思。
每逢节日的时候,游戏会换装,侠客们也会举行聚会,玩家可以加入其中,感受江湖魅力的同时,也能获得相应奖励。
这样会营造出一种浓郁的古代江湖氛围,让玩家乐在其中。
觉醒任务发生了不小的改变,每个侠客在到达一定级别之后,会触发觉醒任务,觉醒之后才能够开启天赋技,对战斗能够起到很大的作用。
这个觉醒任务,玩家会随着侠客一起经历他一生当中最重要的一些事情,一直到侠客陨落之后发生的一些事情也会出现。
游戏以侠客的视角去讲述一些感悟,儿女情长、家国情怀尽在其中,其实就是通过这种方式将游戏设计师的所思所想表达出来。
比如郭靖在襄阳城破之后自刎身亡,会看到之后蒙古大军在中原大地造成的杀戮,会后悔自己没有能够阻止他们,会悔悟自己应该留取有用之身,继续领导武林人士抗争。
比如令狐冲在华山没落,看到岳不群、岳灵珊、宁中则等人的下场之后,也会反思自己之前的做法是否正确,对不对得起养育自己的师父师母和华山派。
可以说,这个觉醒任务有了巨大的改变,承载了更多的东西,林松也不知道是好是坏。
但是他个人是喜欢的,因为这本身就是游戏设计师必须要去尝试的东西,这样游戏才有了自己的灵魂。