就出现了,对这个游戏大肆吹捧。
普遍认为这是腾汛游戏的又一力作,也是它们继fs、org领域持续发力的作品,看好这个手游成为下一个爆款。
还有一个重点宣传的点,是这个游戏氪金玩家可以玩,非rb玩家也可以玩,甚至可以通过自己的努力赚到钱,有不少攻略分享,里面的内容非常吸引人。
所以《苍茫之剑》的名声很快就被炒起来了,下载量非常多,迅速成为最热门的手游之一。
这让林松赞叹不已,不得不说,洪志清的决策其实并没有错,《苍茫之剑》交给腾汛游戏来运营,也确实有利于这个游戏。
唯一遗憾的或许只是林松而已。
林松也第一时间下载了这个游戏来玩,进入其中,不少新区已经爆满了,官方不断开新区,才满足了玩家的需求。rg,本来在华夏就有市场,加上宣传得力,一开始热度肯定是很高的。
至于能不能持续,就要看游戏本身的玩法和内容吸不吸引人了。
林松之前也看过青橙科技的游戏成品,玩了一段时间,心里也有了清晰的对比。
游戏推迟了发布,说明腾汛游戏在这个游戏中做出了不少改变和优化,起码画质和流畅性又提升了一截,毕竟腾汛游戏的技术要更好一些,也愿意花钱。
玩法方面没什么太大的变化,依然保持着原来的架构,不过花钱的地方多了,还有了绑定元宝和非绑定元宝的区别。
系统任务奖励的都是绑定元宝,只能消耗不能交易的那种。
只有非绑定元宝才能交易。
而这个非绑定元宝正是宣传中鼓吹可以赚钱的关键。
从游戏里来看,想要赚钱是非常困难的事情,因为前期花钱的地方太多了,除了少数肝党,对于大部分人来说,赚钱都是一个遥不可及的事情。
整个游戏玩法还是挺新颖的,所以玩家很多也很正常。
不过作为腾汛游戏的一员,有一个问题是永远无法避免的,那就是各种各样的赚钱方式。
在这个游戏里,氪金依然是变强的主流,方式非常多,可以让rb玩家氪的很过瘾。
相信这也是腾汛游戏推迟上架发布、整改的主要内容。
单单从这个来看,青橙科技的师兄们已经抛弃了原来的坚持,或者说身在屋檐下,不得不低头,顺利地转变为腾汛游戏的一员。
这个还算正常,毕竟人们已经习惯了充钱玩法。
关键是林松发现了一个在很多游戏中普遍存在的现象,那就是托。
从一开始,就有一个玩家迅速脱颖而出,高居各个榜单的榜首,即使其他玩家不断充值,也被他稳稳地压一头,让人非常讶异。
林松很快就明白到这个玩家,应该就是名为“托”的游戏玩家了。
这是由官方支持的玩家,目的是通过迅速确立优势,让服务器里的玩家感受到刺激,产生充钱的愿望。
如果这个服务器里有几个土豪玩家,一旦产生了比拼的心思,互相竞争起来,充钱的欲望就出来了,官方就赚钱了。
这在其他游戏中已经是半公开的事情了,也是游戏公司臭名昭著的一种运营手段。
没想到在这个游戏中也看到了。
“游戏确实还是好游戏,可惜却不是我们想要的好游戏。”
鹏城,科技园里,林松和袁山权说道。
袁山权点点头,虽然离开了青橙科技,但是他也一直在关注着这个游戏的进展。
毕竟这也是他的心血之作。
看到它获得巨大成功,他也感到开心和骄傲。
不过看到这些为了赚钱的变化,他又有些郁闷。
“这也正是我选择离开的原因啊。”
不管是林松还是袁山权都知道,腾汛游戏